Autodesk, Dizajn 2000.
(nastavak)
PRVI DIO
Architectural
Desktop R2Lightscape
R 3.2; Svjetlost teške
kategorije
Najvažnije osobine:
• Radiosity i ray tracing omogućavaju
produkciju realističnih digitalnih slika i scena
• Kreiranje vještačkih ili prirodnih uslova
osvjetljenja korištenjem fizički odgovarajućih
svjetala iz realnog svijeta i realnih materijala
• Interaktivni prolaz kroz virtualna okruženja
• Interaktivna promjena materijala i
osvjetljenja
• Ostvaruje kvantitativne fotometrijske analize
• Kontrolira nivo kvaliteta po zahtjevu bilo
kojeg zadanog dizajniranja ili produkcije
• Brzo generira visoko kvalitetne animacijske
frejmove
• Kompatibilan sa širokim spektrom programa za
3D modeliranje i animaciju
• Preko 100 poboljšanja u korisničkom
sučelju čine Lightscape jednostavnijim za
korištenje nego ikad prije
• Uključuje veliku biblioteku od stotina
svjetala spremnih za primjenu, blokova i
materijala iz proizvodnog programa vodećih
proizvođača
• Nova i obimnija dokumentacija i tutorijali
GEOMETRIJA
• Podržava .DWG import iz AutoCAD ® 2000 i
prijašnjih verzija AutoCAD-a
• Poboljšani translator plug-in za bolju
interoperatibilnost sa programima 3D Studio VIZ
® i 3D Studio MAX ®
• Poboljšanje drag-and-drop alata za
postavljanje i pozicioniranje rasvjetnih tijela i
drugih objekata u vašoj sceni
• Podrška sa bibliotekom objekata i
svjetlosnih tijela
KONTROLA
PREGLEDA
• Interaktivni walk-through radiosity rješenja
(osobine zavise od složenosti modela i
raspoloživog nivoa hardverskog ubrzanja)
• Kontrola nivoa detaljnost za održavanje
interaktivne veličine prikaza
• Interaktivno pozicioniranje kamere i kontrola
fokusne dužine
• Background slika za perspektivno poravnanje
MATERIJALI
• Properti materijala zasnovan na stvarnim
fizičkim osobinama
• Templates za osnovne vrste materijala (n.p.r,
metali, plastika, staklo)
• Mapiranje tekstura
• podržava biblioteku materijala definiranu od
korisnika
• poboljšano sučelje za preview materijala
OSVJETLJENJE
• Osobine svjetla su bazirane na stvarnim
fizičkim karakteristikama i uključuju: boju i
distribuciju intenziteta svjetlosti
• Interaktivni 3D fotometrijski Web editor za
ispitivanje i definiranje distribuciju
intenziteta svjetlosti
• Podržava IES, CIBSE, and LTLI fotometrijske
formate; podaci za specifična rasvjetna tijela
se mogu dobiti od proizvođača (CAD Plus je
uspostavio kontakte sa nekima od njih)
• Sunčeva svjetlost kontrolirana po određenoj
geografskoj lokaciji, vremenu i procentu
oblačnosti ili po predodređenom uglu sunčevog
svjetla
• Alati za analizu osvjetljenosti uključuju
osvjetljenost tačke i prosječnu osvjetljenost
površina
• Isolux linije (u boji ili sivoj skali) ili
tačka po tačka, sa podržanim numeričkim
ispisom
ANIMACIJA
• Profesionalna keyframing kontrola za
animaciju kamere
• Spline-bazirana kamera i specifikacija
ciljnog puta
• Spline-bazirana kontrola ubrzanja i brzine
• Interaktivni preview
RENDERING
• Radiosity renderer računa direktno i rasuto
indirektno osvjetljenje
• Unaprijeđena, prefinjena radiosity
tehnologija proizvodi brze grafičke rezultate
koji se vremenom poboljšavaju
• U svakoj tački procesa, korisnik može
mijenjati materijale površine, ili
karakteristike osvjetljenja—radiosity proces
brzo osvježava rezultate
• Radiosity rezultati su smješteni kao
integralni dio 3D modela, i time ubrzava
renderiranje u animiranim scenama
• Radiosity solucija može biti brzo prikazana
iz bilo koje tačke gledanja, Lightscape koristi
prednosti OpenGL 3D grafičkih procesora, ako su
na raspolaganju
• Network renderiranje
OUTPUT
• 24-bit or 48-bit slike u bilo kojoj
rezoluciji
• 8-bit alpha channel
• Field rendering za animaciju
• 360-degree panoramski pregled za QuickTimeVR,
RealSpace i slične aplikacije
• 3D radiosity rješenje eksportovano u 3D
Studio MAX, 3D Studio VIZ and VRML format
• Slobodna distribucija aplikacije za pregled
Lightscape rješenja sa drugima
FORMATI
SLIKE
• Podržava .TIF, .TGA, .EPS, .BMP, .JPG, .PNG,
RGB or RGBA
POTREBAN
HARDVER
• Pentium ® or Pentium ® Pro, 200 MHz minimum
• Windows NT ® Workstation 4.0 SP4 ili Windows
95 ® SP1 or Windows 98 ®
• 64MB of RAM (128MB preporučeno, zavisno od
složenosti scene)
• 1GB HD
• Grafički suport 1024x768x256 boja sa PCI bus
(1280x1024x24-bit double-buffered with Open GL
compatible 3D accelerator strogo preporučeno)
• Windows NT or Windows 95 miš
|